笼中窥梦:让你崩溃的视错觉解谜游戏

《笼中窥梦》是一款「视错觉」解谜游戏,由两人工作室 Optillusion 开发完成。

游戏的内容全部包含在一个神秘的立方体中,立方体的每个面都是一个独立的世界:工厂,灯塔,游乐园,教堂等等,他们之间看似毫不相关,实则交错万千,充满了意想不到的关联…

 

【烧脑视错觉解谜】

发挥你的脑洞与想象力,找到那些平凡场景与物体之间的联系,产生意想不到的奇妙互动,拼接,然后见证奇迹诞生。

【收集照片拼凑故事】

谜题背后,游戏还有一个等待着被玩家们发现并反转的故事。通过收集照片拼凑故事,试着解开它隐藏的真相吧。
 

【多重提示杜绝卡关】

游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础的「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示」则可以帮你整理解谜思路;最后还有「视频提示」,用终极手段保证你绝不会卡关。
 

【拿下奖章证明实力】

游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章。如果你是解谜游戏达人,那就用这些奖章来证明自己吧~


获奖情况:

  • 2019 IndieCade 最佳创新体验设计

  • 2019 Gamefest 学生大赛杰出艺术奖

  • 2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名

  • 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名

  • 2020 中国游戏大赛最佳创新奖

  • 2020 中国独立游戏大赛最佳游戏大奖提名

  • 2020 中国游戏创新大赛最佳设计奖提名

  • 2021 IGF Excellence in Design Honorable Mentions

  • 2021 中国创新游戏大赛 最佳游戏设计


玩家测评:

A:
 

如果喜欢解谜,或者你觉得《纪念碑谷》这样视错觉谜题的体验很良好,我强烈推荐购买。良好的设计,贴心的提示系统,以及更有探索感的叙事节奏,都注定了游玩过程是非常令人愉快的。

为数不多值得商榷的地方是游戏的难度。为数不多几个谜题的确需要一定的脑洞,导致让人不一定能够跟上设计者的思路,所以如果你非常执着于挑战完全靠自己解开所有谜题,可能会有一定的挑战。

整个游戏过程虽然你只需要旋转、互动场景放大或缩小,但就这些操作方式就带来了重重的组合,让你试错成本不低,也需要不少思考时间。设计者很巧妙地考虑到如果组合可能性过多会极大提升难度,也给了非常贴心的多段提示:长按高亮关键道具,延时一定时间后可启用的提示系统。而这个提示系统更是令我感到极大的人文关怀,不仅是需要你自己思考一段时间之后才能使用,更是分为了多段式,从轻轻的提示,到给你比较直白的说明,再最后才会给你完整视频。对于我来说,很多时候要么是真的不懂,看到了最后,要么是本来想偷懒了想要直接看下一步提示,但却在前两步的文字说明里获得了足够的提示,自己先解出了谜题。

但整体来说,这种提示系统能够最大限度地在让玩家不卡关的前提下,让玩家尽量能够找到自己解谜的快感,不至于失去耐心之后持续看提示,最后变成单纯的欣赏作者巧妙的构思。这样,玩家就能够在有意无意解开谜题后,发现自己领会了作者意图, 从而获得非常大的满足感。

结合游戏解谜的特征,以及作为视觉错觉游戏本身需要让人不断观察的特性,游戏的美术设计在本作里显得至关重要。本作不仅有点带出了《纪念碑谷》的风格,但又完全打出了自己的特色。纪念碑谷的重点还是整体都还在解谜上,最重要的是,随着讨喜的风格描绘出一系列看似无关但总觉得好像有点联系的镜头,玩家也会不知不觉地被带入游戏的叙事节奏:

为什么突然旅行?为什么涉及到了战争?照片里的人发生了什么?……在游玩中,你就是会不知不觉地对发生了的事情产生期待。

作为收集元素,场景中散落的照片需要玩家稍微用一些心思去寻找,它们和游戏互动的场景紧密结合,描绘了一个非常碎片化,但又似乎想一想就能拼凑起来的故事。处处都在叙事,但你又很难说它到底怎么在说,所以必须很仔细琢磨那些暗藏了深意的细节。在游玩中如果能够感受到这些,都会增加它引人入胜的程度。

B:

 

我国产游戏玩的不算多,因为产量确实有点低,而且大部分都是些我不咋感兴趣的仙侠题材。

而且我也不咋玩解谜游戏,因为解谜游戏在我看来是上个世纪的玩意,就该被淘汰掉……

主要是玩起来费脑子还没快感,瞎J8乱点一通,开个门看看字,这有啥可玩的?光是刺客信条英灵殿里头找箱子都把我找的烂尾了。

但是生化危机2的重制版我倒还是玩的进去,其实生化2解谜也很重要,为啥我能玩呢?究其原因,就是谜题设计有没有意思,有没有解开谜题后的那种“卧槽是这样!”的感觉。

《笼中窥梦》这个游戏的谜题就充满了“卧槽”时刻,一开始我对它的设计是不屑一顾的,这不整就一个纪念碑谷和无限回廊的变形么?欺负我以前不玩手机是咋的?

但下载来玩了一段时间,感觉还真不一样。同样是视差设计,但这游戏和纪念碑谷那种拼画面找路完全不同,它不是找路,它是“作弊”。

方块每一面都是独立的场景

本作的解谜核心思路并不是在单个场景里寻找关键道具,而是通过观察两个相邻的场景,以特定角度来组合两个画面的景物来破局。

比如在某个场景之中,一辆翻斗车被断掉的桥挡住了去路,玩家只需要观察相邻画面,转动视角,就能把桥断掉的部分巧妙的拼合起来,此时,翻斗车便会前进到下一个场景。

打开某个场景里的电视,侧面的场景就变化了

给我印象最深的大型解谜关卡是在一个战场上,玩家的目标是消灭方块正面场景中敌人的坦克,但解谜的关键位于方块顶面我军司令部桌子上的军事沙盘。

玩家需要巧妙的运用各种角度,拼接画面,接住敌人射过来的炮弹,让它顺着房屋废墟的排水管道、教堂废墟的水沟滚落到军事沙盘的坦克模型炮管上,然后让这个小坦克在沙盘上摧毁敌军坦克模型。当玩家再次转到方块正面时,现实中的坦克也被摧毁了。

这种巧妙的解谜思路在游戏中屡见不鲜,只等待玩家们前来体验和发掘。

这游戏解谜的部分之外,还学了近年来业界比较流行的隐晦叙事手法,就是把故事藏在画面细节里,这种做法在经费不是很足的情况下,既能为游戏带入引人遐想的剧情,还能引发玩家们的探索热情,所以你会发现,游戏中的解谜场景会随着谜题的破解而无缝推进,场景转换都是有内在逻辑的。

当你架起桥梁让卡车通过,卡车会带着镜头将场景转换到工厂内部。

当你在汽车里接通无线电,时间流逝,夜间在盘山路上行驶的汽车,会在白昼时停在军队营房大门前。

当你将电视换台之后,再把视角焦点拉远,会发现自己已经置身于另外一个房间。

甚至于,当你把某个画面中房间墙上的挂历撕掉之后,另一个画面里的小花园会变更成对应的季节。

这些转场优雅且流畅,真要说的话,确实可以通过这些谜题的转场,体会到主角所经历的一切。

主角何尝不是解决了无数困难,才一步一步往前的呢?我们通过拼贴画面来解决的问题,主角很有可能得两地奔波,只要稍微脑补,就能在脑海里形成一幅幅冒险故事的画面。

收藏的照片连起来看可以知晓来龙去脉

《笼中窥梦》有着解谜游戏常有的毛病,便是部分后期谜题会“为了解谜而解谜”。

某些谜题的提示不够直观,部分场景间的互动逻辑延续性不够强,有时候看着内置的攻略操作一遍,都无法理解为什么必须得这样做?

比如婴儿床和雪山游览车的结合,这里把笔者卡了好久。还有一张桌子和地面的一块地毯相互互动的谜题,其本意是让桌子和地毯拼接,造成桌子瘸腿的现象,好让桌上的道具滚落,但笔者硬是没往这个方面去想,白白浪费了好多时间……

这些问题在其他解谜游戏里都有,比如此前大热的《纸嫁衣》,城隍庙章节的许多谜题,逻辑关联性就很差,不看攻略的话,大部分人都无法理解设计师的脑洞……

总之,这些小瑕疵无法掩盖游戏的闪光点和优秀之处,再说,游戏内置的提示不仅有文字线索,还有视频直接把答案拍你脸上,也不用担心卡关。


实在没办法了可以点帮助看线索,甚至直接看视频对着做

《笼中窥梦》利用视差解密不算什么新奇想法,但完成度比较高,并且融入了团队自己的想法,考虑到这游戏只有两个制作人,你也不能要求更多了。

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