云手机是什么,怎么会成为手游代练的赚钱工具?

什么是手机
 
既然冠上了「手机」之名,那的确是和我们常见的手机不同,但还是包含我们常见的硬件配置,只不过这些配置是通过虚拟划分的方式由服务器提供的,实际上提供的是一种「算力」,最终由用户的屏幕呈现画面。
本质上说,手机还是一个用户可以下命令操纵的「视频流」。
 
手机的价值在哪里?
 
手机并非没有用武之地,而且可能是很多人都没有想到的地方,手机的应用反而意外开花,就是手游工作室。
这里的手游工作室指的并非是游戏的开发商,而是利用游戏来赚钱的,已经成规模的小工作室。这样的工作室依托于热门的手机游戏,通过代打、代挂机等方式长时间帮助玩家进行游戏从而赚取费用。
 
手游工作室
 
在斗鱼虎牙等直播平台上游戏直播是最火的领域,而在不少手游中都有成名的大主播,其实这些主播也经常充当代练的角色,比如某些手游中由技术出众的主播代打从而取得更好的战绩,获得更多的游戏收益。
有的主播不仅自己是代练,甚至还发展线下,自己开游戏工作室,虽然可能组织上松散一点但本质上是一样。而在活动比较集中或者临近结算的时候,碰见代练的几率就会呈几倍的提高,这说明代练已经是一个极具规模的产业。
有的游戏可能需要真人一个个登陆账号来打,但有的游戏则非常简单只需要进行挂机就可以,当然收益也会比较低,这种情况下就会用数量来弥补质量。
 
<a href=https://www.cc-y.com/tag/111/ target=_blank class=infotextkey>云<a href=https://www.cc-y.com/tag/146/ target=_blank class=infotextkey>手机</a></a>挂机代练
 
要求数量就会面临一个人要控制多台手机的情况,对于一台电脑来说,虽然模拟器可以多开,但毕竟是使用电脑的本地硬件资源,开多了以后肯定会到极限从而产生卡顿。但手机依托于服务器,并不需要过于庞大的硬件资源。
综合下来,对于手游工作室来说,手机相比实体手机或者模拟器有以下几个有点:
  • 综合成本较低
  • 能够长时间在线
  • 减少被检测封号风险
  • 支持多开减少卡顿
  • 多台同步操作
实际上除了百度之外,早已经有不少手机服务商在做这门生意,比如你搜索手机和手游的时候,大概率会蹦出「NBE」、「红手指」等手机服务商所投放的内容,自然还是这门生意是真真切切有在赚钱。
只是手机虽然更多应用在云游戏上,但云游戏本身也不是新鲜概念了。
 
云设备云游戏并不新鲜
 
Google Stadia
 
如果稍微了解下目前的云端算力应用其实就能发现手机这事并不新鲜,本质上和云游戏是同样的东西,比如之前我们报道比较多的云游戏主机——Google Stadia。
Google Stadia 的本质就是通过视频流的方式在 Google 的服务器上玩游戏,只不过Google 的服务器会为每个 Google Stadia 的终端用户提供 10.7T 浮点计算能力的算力,与次世代游戏主机 PS5 和 Xbox Series 基本持平。
 
当然,为了实现对游戏的高效利用,跑游戏自然还是游戏专用的 GPU 架构更好,所以 Google 为每台 Stadia 的服务器都提供了一颗 2.7GHz 的 x86 定制处理器,另外还包括 16GB 内存以及定制的 AMD GPU。
这听起来就是一个完整的主机配置架构,但是它们不是栖身在炫酷的小盒子放置在你家的客厅中,而是在一个个集中的服务器机房之中。

微软的<a href=https://www.cc-y.com/tag/122/ target=_blank class=infotextkey>云游戏</a>服务
 
在去年 Google 抢先打出云游戏的概念时,的确吸引了不少人的关注,但从实际的体验来看,延迟问题以及付费模式依旧是目前不能很好解决的桎梏,加上 Google 第一次做主机生态,无论是手柄的设计还是游戏内容生态都有不足,今年虽然因为疫情原因一定程度上推动了更多用户玩游戏,但 Google Stadia 本身的热度已经逐渐冷却。
 
另一主机游戏巨头微软也有自己的云游戏服务 Project xCloud,同样也有云端游玩的方式。但是今后的业务方向转向售卖依托于主机硬件的 XGP 订阅服务,云方面的进展就不多做赘述了。

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