青雉的普通攻击包含七段连续打击,每次命中对手都会施加持续五秒的寒霜减益效果。连续出招时,系统会自动循环后三段的攻击动作。第二段普攻具备扫地特性,能有效击倒敌人;第三段攻击需配合冰柱引爆才能冻结目标——在标准操作中,先用第二段制造冰柱,第三段引爆即可实现冻结。实战中,玩家可利用第二段扫地持续拉扯对方,除非触发保护机制,否则能无限压制;或借助第三段冻结后调整位移重新起手,无论拖CD或控场都极为强势。

一技能短按可直接冰冻敌人和援助单位,长按则转为防反模式——无攻击命中时,冰冻效果与短按相同;释放任何技能期间(如一技能或二技能),再次点击会触发位移冰冻时刻。防反期间,青雉进入元素化无敌状态,可自由操控移动方向,同时冻结敌方援助。普攻的第四段或特殊第三段攻击能直接切换到一技能,切换过程中精力消耗极低,核心机制围绕普攻和一技能构建。
二技能一段为远程冰矛攻击:短按时冰矛悬浮空中,随后续攻击动作依次射出;长按则直接灌伤射出。玩家可通过特殊第三段攻击跨轴释放冰矛,无需前置冰鸟动作。短按冰矛可持续驻场自动攻击,覆盖范围广,能实现屏幕外起手,极大增强战术灵活性。
青雉在满能量冻结敌人时,会触发特殊QTE,冻结期内目标无法逃脱,玩家可卡极限时间追加攻击(QTE自带冷却)。终结技能冰球与QTE无冲突;青雉拥有专属蓝条,主力音贝可快速回复满值。命中冻结敌人造成破冰效果时,除额外伤害外还能回蓝——一套普攻配合冰矛连击即可高效回满蓝条,提升持续作战能力。
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