玩家测评:《少女前线:云图计划》怎么样?

游戏类型:策略

开发商:散爆游戏

发行商:散爆游戏
[角色:精致与特色并驾]
各具职业特色的次世代人形等待您下达指令。搜寻他们的身影,扩大“流亡者”队伍的规模,多元化培养您中意的人形们,辅助他们突破心智枷锁的束缚,甚至发掘他们不为人知的过去——嘘,这是只属于你们彼此之间的秘密。

[战斗:力量与策略共存]
精致的场景设计与人物塑造下,创新的战斗模式汲取Roguelike之精华。铤而走险迎战强敌,抑或谨慎小心步步为营,精心规划全盘布局,抑或随机应变因时制宜,通向胜利的道路绝不只有一条。编组麾下人形,巧用羁绊加成,合理部署阵容,剩下的,就请交给“流亡者”们吧。

[建设:妙趣与功能齐驱]
冒险途中收获的材料是建造、升级属于“流亡者”们新家园“绿洲”的利器,请您尽情按照您的喜好建造城市、升级建筑、装修宿舍,获取丰富资源和强力加成。下一次启程前,愿您与喜爱的人形们能在此同享半日之闲。

玩家测评:

A:

观点再前:《少女前线:云图计划》是散爆网络一次失败的创新。他们或许能做好单机,但他们不会做养成手游。

理由:养成+肉鸽二者相互掣肘,不仅没有发挥1+1>2的效果,甚至1+1<2,因为顾虑养成性,肉鸽的building不能得到完整体验,冲着肉鸽来的玩家失望;因为考虑到肉鸽的building,冲着养成来的玩家只会觉得游戏难度大、游戏需要花费时间精力多。

自己的话:到明年年初,本家《少女前线》我就玩到第四个年头了,只能说这四年我有时间精力去为一款手游钻研攻略,现在的我相较于打开手游打卡似的做每日,两把战地对我更具吸引力。或许是我已经过了玩养成手游的时期了,只能祝云母组这些倔得跟驴一样的制作人最终能实现自己的理想吧

B:

1层出不穷的BUG

真就是在BUG上做了个游戏。目前我记得针对BUG的补偿只有角色大招BUG开放的角色回退和开活动那天晚上关卡BUG发的体力,其他BUG修复补偿一概没有。

2稀烂的数值设计

我就不说刚开UP池几天就回炉重做技能改数值的新角色了。算法里面的穿透、战后回血、效果抵抗本身效果就不厉害还只加那么点真的有什么勾巴用吗?各种资源上限的设定也是变着法去恶心玩家,体力卡不让多存,金币动不动溢出,基础检索卷只有20,不满10张也不让你连抽,我真真的谢谢你啊YM。

3糟糕的的易用性

碎片本、活动代币本坐牢这些已经优化的不提,算法筛选真的是血压拉满,人形资料界面竟然没有按战斗效能排序,人形不能保存算法搭配方案,计划任务不能保存玩家设定的站位一定要按蠢逼AI的站位,每日标准购置区石英砂商品和底格币商品混在一起上架为了骗人手抖。

4单薄的游戏内容

每天上线20分钟清完日常,然后就是除了去凹那个没有任何收益又无聊的故障协议就完全没东西玩。

5不严谨的文字内容

各种技能描述不准确,甚至官方公告都有错别字。

6令人作呕的养成内容

恶心的升半星机制,池子太歪,都是一点小钱能解决的问题,我都可以忍。可是TM的刷算法加洗词条可是氪金也都不一定能变强,开服到现在算法日体力买满,依然凑不齐一整队毕业算法,这口屎我是真吃不下好吧。

7氪金体验差

抠门的战令,体力购买有上限,真金白银买来的皮肤还没有四星贝蒂的免费皮肤完成度高,没有l2d也配卖那个价?甚至没有专属语音和技能特效。

8ywb特别恶心

真的特别恶心。

至于游戏本身好不好玩,我不挑食,我觉得还行,但是深度不够。至于tag里的肉鸽like,我只能说那完全是YM给自己脸上贴金,做的什么狗屁玩意。剧情白开水基本不能拿来当卖点。本来是冲着本家IP来玩的,失望透顶。完成度这么低拿出来骗钱,我只能送YM一句话:长亭外,古道边,芳草天。


 

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