不少刚解锁佣兵系统的玩家都会问同一个问题:佣兵培养是不是必须氪金才能玩?答案是否定的!除了探险家之外,其余所有佣兵职业都可以通过正常游戏流程免费获取并养成成型,只要你合理规划手里的资源,完全可以实现高效发育,不用强求氪金。
那怎么才能获取佣兵呢?目前主要的获取渠道有这几个:限时活动奖励、营地门口每日自动刷新招募、副本掉落召唤卷轴、钻石商店每日限购的召唤券,还有商城直购。新手玩家建议优先攒活动和日常刷新的资源,先把基础佣兵池堆起来再说。

很多玩家不知道不同佣兵偏爱的食物有区别,其实食物选对了能大幅提升外出收益加成:探险家最爱甲鱼,工匠和学者偏好烤鱼,剩下的其他职业喂浆果、各类兽腿、火腿、肉块、虫这类低成本食材就够了。如果追求最高效率,可以去社区找大佬整理好的食物属性加成表,精准投喂收益更高。
还有不少玩家遇到过喂了食物但是带回物品数量没涨的情况,其实原因有两个:一是不同职业的食物触发门槛不一样,普通职业每轮需要15份食物才会触发加成,探险家、工匠和学者则需要30份,数量不够当然不会生效;二是收益计算有取整规则,比如原本带回3件物品,加120%加成后是3.6件,系统只会取整数部分,小数直接舍去,所以看起来就像是没提升。
接下来给大家整理不同游戏阶段的职业搭配方案:前期以探险家为核心,数量越多越好,推荐4探险家+1狩猎者,再加3工匠2学者组成10人队伍,这个阶段核心目标就是拉满探索效率。
到了中期,当工匠可以稳定产出神级碎片,碎片库存接近6000的时候,就可以逐步淘汰多余的工匠岗位了。队伍改成全员探险家为主力,保留1名狩猎者,学者根据你当前的书籍总数配4-7名,剩下的位置优先放采集类佣兵(优先普通大师级),帮你替代手动采集基础资源,解放双手。
后期等学者读完所有书籍,目标就变成维持知识体系更新了,队伍调整为:全探险家出勤,搭配1-2名狩猎者、2名学者(专门负责新书或者活动限定书籍精读),剩下的名额大量放采集型佣兵,再配1-2名拾荒者,专门收集雪球和药水制作材料。
很多玩家纠结增量技能和加速技能选哪个,这里直接给结论:无脑选增量技能。和缩短时间的加速效果比,直接加产出数量的增量技能长期收益高很多,更符合资源积累的需求。
那增量书怎么获取呢?已经有探险家的玩家可以通过刷图获取全能型增量书;还没拿到探险家的,可以先用副本出的普通增量书过渡,等后续条件够了再替换就行。
为什么很多人只能激活第一个增量格位?因为后面两个格位触发概率很低,实测大概只有2%,没法稳定开启,需要多次重复尝试靠概率解锁,属于游戏本身的随机性设计。
自己刷书最高能到几星?首格刷到三星还是比较容易的,第二第三格加起来有三星就算合格,六星就是理想的毕业水平了。六星以上就非常看运气了,因为高星级技能刷新的时候很容易被低星替代,所以不建议大家过度投入资源追极限星级。
佣兵技能配置详解
采集者:前期作用不大,中后期价值会越来越高,主要用来补充乌金、望天树皮这类稀缺资源。技能组合可以根据你缺什么灵活调整,常见的搭配是双乌金+望天(包含白品和金品),不用死套固定模板,缺什么就刷什么,核心就是帮你省出手动采集的时间。
拾荒者:如果你阵容里探险家比较多,甲鱼消耗会带来大量的雪球需求,推荐搭配双雪球技能,再加四级草药采集,同时兼顾药水原料回收,能形成稳定的物资补给链。
狩猎者:如果有探险家支持,推荐技能带甲鱼、烤鱼加蜘蛛丝/骨头(前期)或者动物脂肪(中后期),脂肪用途非常广,既可以做模具也能用来生产药水。如果没有探险家,就用双烤鱼配置,最后一栏带通用材料采集就行。
工匠:核心是碎片获取效率,有全能或者限定工匠的,专门用来刷你缺的古迹碎片,集齐之后立刻换技能方向就行;剩下的工匠一直刷神级碎片,不用频繁调整。没有特殊工匠的话,用高星增量属性的工匠替代就可以。
学者:功能和工匠类似,专注收集书籍碎片。全能或限定学者用来补空缺的书籍,完成之后及时换岗位;剩下的学者一直做刷书任务,保证知识库持续扩展。没有专属学者的话,也可以用高星增幅型的学者代替做常规阅读工作。
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